Привет! Меня зовут Жемал, и в этой статье я делюсь одним из подходов к проведению ретроспективы с помощью метода Lego Serious Play (LSP).
Уже несколько лет я провожу обучение для фасилитаторов LSP и помогаю командам использовать один из самых эффективных способов проведения групповых сессий, так что буду рад поделиться с вами практическим инструментом.
Жемал Хамидун — мой Telegram
Опыт проектов с компаниями Сбербанк, «Ренессанс страхование», МТС, «Росатом», «Северсталь», «Металлоинвест», «Авито», Leroy Merlin, НСПК МИР, «ЭКСМО», «ФосАгро», «Спортмастер», AB InBev, Mars и др.
Ретроспектива — один из ключевых аспектов Scrum: она поддерживает его основополагающие принципы и ценности. Тем не менее не все Scrum-команды уделяют внимание проведению ретроспектив, считая эти встречи напрасной тратой времени. Однако при правильном подходе такие встречи могут стать действительно полезными и насыщенными.
Ретроспективу можно проводить как по окончании спринта (или какой-то временной итерации), так и по окончании проекта. Она помогает улучшить рабочий процесс и командообразование, не повторять одни и те же ошибки, а также лучше адаптироваться к постоянно изменяющейся среде.
Как же сделать так, чтобы в ретроспективу было активно вовлечено 100% команды?
Важно, чтобы ретроспектива была не просто сессией «поболтать о жизни», а реально генерировала улучшения в командной работе и процессах. В интернете можно найти разные способы проведения ретроспективы и примеры упражнений, изучить интересные варианты составления её дизайна. Рекомендую посмотреть сайт retromat.org, где вы сможете собрать себе ретроспективу как конструктор из разных упражнений.
А сейчас я поделюсь с вами чем-то необычным, что позволит по-новому взглянуть на дизайн ретроспектив. Речь пойдёт о проведении Scrum-ретроспективы с помощью метода LEGO Serious Play.
LSP помогает визуализировать ментальные модели — наши мысли, идеи и процессы. С его помощью развивают команды, строят новую культуру взаимоотношений, вырабатывают новые лидерские ценности, создают планы персонального развития, разрабатывают стратегии и бизнес-модели, выстраивают схемы взаимодействия отделов и цепочки поставок, и, наконец, просто вдохновляют.
А вот так выглядят сессии LSP:
Метод LSP возник в результате коллаборации бывшего генерального директора и владельца компании Lego Кьелля Кира Кристиансена и профессоров Швейцарского института менеджмента (IMD) Барта Виктора и Йохана Рооса. Вместе они нашли способ проведения совещаний и стратегических сессий со 100%-ным вовлечением участников, используя кубики Lego вместо обычных досок и стикеров. Методика имеет научную основу и является международно признанной техникой фасилитации.
А сейчас я детально опишу процесс сессии LSP.
Шаг 1. Цели. Поставьте чёткие цели — для чего строим модели и что хотим показать.
Шаг 2. Задачи. Сформулируйте задачу — что именно строим.
Шаг 3. Вопросы. Сформулируйте вопросы, которые помогут раскрыть задачу (вопросы на рефлексию и самоанализ).
Шаг 4. Логика. Проследите за тем, чтобы цели, задачи и вопросы были связаны между собой.
Шаг 1. Задачи. Ещё раз сформулируйте задачу.
Шаг 2. Создание. Постройте модель из кубиков Lego.
Шаг 3. Рассказ. Расскажите о модели, которую построили.
Шаг 4. Обсуждение. Обсудите в группе то, что было рассказано о модели.
Задание модели: индивидуально, за 2 минуты, используя не более пяти кубиков, создайте животное (котика), которое покажет ваше текущее настроение. После построения расскажите историю о своей модели.
После построения модели попросите участников рассказать о ней. Не спрашивайте, кто хочет быть первым, — участники обычно стесняются. Вместо этого выберите модель, которая вам наиболее интересна, и попросите рассказать о ней.
Затем попросите участника, который уже рассказал про свою модель, выбрать следующую модель. Таким образом уже не фасилитатор, а сами участники выбирают, кто будет рассказывать следующим.
Два формата вопросов-выручалок, которые должен знать каждый фасилитатор:
Задание модели: индивидуально, за 5 минут постройте модель себя с ощущениями по итогам прошедшего спринта. Не бойтесь использовать метафоры.
После построения модели попросите участников рассказать о ней. Попросите рассказать историю, почему эта модель именно такая. НЕ участник, а именно модель. Это важно и помогает участнику отделить свой опыт прошедшего спринта от самого себя.
Задание модели: за 7 минут объедините ваши индивидуальные модели в команду. Используйте дополнительные детали, чтобы показать ваше рабочее пространство.
После построения модели попросите участников рассказать о ней. Можно спрашивать, почему те или иные участники находятся в тех или иных местах. Обращайте внимание на фигурки, которые находятся ближе или дальше друг от друга.
Спрашивайте о моделях, а не самих участниках. Не «почему вы так далеко друг от друга?», а «почему эти фигурки стоят далеко друг от друга?».
Задание модели: за 7 минут дополните вашу общую модель, показав на ней то, что мешало вам достигать цели спринта. Не забудьте показать то, что мешает систематически (из спринта в спринт). Используйте дополнительные детали, чтобы показать внешнее окружение вашей команды.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Спросите, какие препятствия возникли именно в этом спринте, а какие существуют систематически.
Задание модели: за 7 минут дополните общую модель, показав то, что помогало вам достигать цели спринта. Укажите на то, что помогает из спринта в спринт. Используйте дополнительные детали, чтобы показать внешнее окружение команды.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Спросите, что помогло ситуативно, а что помогает систематически.
Задание модели: за 7 минут перестройте общую модель так, чтобы убрать препятствия, которые ситуативно появились в этом спринте. Например, кто-то из членов команды забыл вовремя протестировать фичу перед отправкой в релиз? Что в модели должно измениться, чтобы это препятствие не возникло в будущем?
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Делайте акцент на том, что именно изменилось в модели и почему. Какие ресурсы нужны? Кто это должен сделать и когда? Попросите участников зафиксировать ответы на стикерах и прикрепить их рядом с моделью.
Задание модели: за 10 минут перестройте общую модель так, чтобы убрать препятствия, которые систематически мешают вам в процессе работы. Например, в команде регулярные проблемы с деплоем из-за технических проблем с оборудованием. Что в модели должно измениться, чтобы это препятствие не возникло в будущем?
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Делайте акцент на том, что именно изменилось в модели и почему. Какие ресурсы нужны? Кто это должен сделать и когда? Снова попросите участников зафиксировать ответы на стикерах и прикрепить их рядом с моделью.
Задание модели: за 10 минут доработайте общую модель так, чтобы в ней осталось всё, что систематически помогает, и появилось что-то новое, что поможет в будущей работе.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Делайте акцент на том, что именно изменилось в модели и почему. Какие ресурсы нужны? Кто это должен сделать и когда? Попросите участников зафиксировать ответы на стикерах и прикрепить рядом с моделью.
Задание модели: за 7 минут доработайте общую модель так, чтобы в ней появилось что-то, что делает вас счастливее на работе.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Делайте акцент на том, что именно изменилось в модели и почему. Какие ресурсы нужны? Кто это должен сделать и когда? Попросите зафиксировать ответы на стикерах.
Задание модели: за 10 минут укажите на вашей модели с помощью деталей и стикеров, что, кто и когда сделает в первую очередь для того, чтобы препятствия были устранены, а улучшения появились.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Попросите зафиксировать это в виде маленьких историй на стикерах, чтобы они не потеряли задачи. Эти задачи будут внесены в бэклог следующего спринта для улучшения рабочего процесса.
Задание модели: за 5 минут постройте индивидуальную модель себя после ретроспективы. Покажите в модели, что изменилось за время ретроспективы.
После доработки модели попросите участников рассказать о ней. Спрашивайте, что изменилось и почему.
Вот так я поделился с вами инструментом, который считаю многогранным и крайне полезным. Применяйте его с командами, когда хотите вовлечь всех участников и раскрыть их творческий потенциал.
А тем, кто хочет глубже погрузиться в метод Lego Serious Play, рекомендую книгу «Конструирование улучшений бизнеса с помощью метода LEGO Serious Play» (Пер Кристиансен, Роберт Расмуссен).
Сделайте вашу ретроспективу самым любимым и полезным командным событием — и вы увидите, как продуктивность кратно возрастёт, а отношения станут по-настоящему доверительными. Lego поможет команде погрузиться в творческий поток, который сближает.
Спасибо за внимание! Если будут вопросы, пишите мне в Telegram.
Впервые опубликовано 13 декабря 2023 года на vc.ru:
Не просто кубики для детей: проводим Scrum-ретроспективу с помощью LEGO